|
Neverwinter
Nights 2: Storm of Zehir (PC)
Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira (PL) |
|
![]() |
|
|
Ogólnie
|
2008(
),
2009( |
|
Widok
|
izometr
|
|
Walka
|
czas rzeczywisty
|
RECENZJA
Obsidian wydając swój kolejny dodatek do Neverwinter Nights 2 nie poszedł za
ciosem i po genialnej "Masce" postanowił poeksperymentować. Czy to
wyszło na dobre grze? Ano, niekoniecznie, ale po kolei.
Po pierwsze fabuła. Zrezygnowano z epickiej, pełnej zwrotów akcji historii na
rzecz krótkiego i płytkiego wątku głównego oraz bardzo wielu nieskomplikowanych
zadań pobocznych. Dodatkowo rozbito obszar gry na dwa regiony: dżunglowy Samarach
i stare śmieci, Wybrzeże Mieczy, gdzie stoi nasza Warownia na Rozstajach. Bowiem
rzecz dzieje się po pokonaniu Króla Cieni, ale nie gramy naszym Lordem Kapitanem.
I tu pierwsze zmiany. Na początku kreujemy całą drużynę złożoną z czterech postaci.
Co to oznacza? Brak charakterów. Różnica jak pomiędzy "Baldur's Gate",
a "Icewind Dale". Z jednej strony brak jest interakcji wewnątrz drużyny,
a co za tym idzie, także brak wywierania wpływu. Z drugiej strony nie mamy sytuacji,
że kolega odchodzi z drużyny na tydzień, bo ma coś do załatwienia. Dodatkowo
można zwerbować kilku npc-ów. W końcu można stworzyć swoją drużynę marzeń. Do
wyboru mamy dwie nowe rasy: yuan-ti oraz szarego orka. Potem, już w trakcie
gry, w każdej gospodzie jest lista gości, w której możemy zmienić skład swoje
drużyny. Taki old school. Drużyna zaczyna od czwartego poziomu doświadczenia.
I tu zgrzyt. Gra pozwoliła mi zaimportować postać z "Maski Zdrajcy",
a więc bohatera półboga na 30 poziomie z całym ekwipunkiem. No dobra, ale czemu
nie usunięto questowych przedmiotów oraz zdolności. No bo po co mi umiejętność
pożerania dusz. Dobrze, że chociaż pasek energii znikł. Druga zmiana, to śmiertelność
towarzyszy. No więc, gdy postać straci przytomność, to nie odradza się automatycznie
po walce, tylko jej punkty życia spadają aż do śmierci lub momentu uleczenia.
Dla ułatwienia można kupować monety życia z czarem ożywiania.
Po drugie, otwarty świat. Jest to zmiana na plus, ale każdy kij ma dwa końce.
Teraz mapa świata jest przemierzalnym obszarem gry. Może kojarzyć się z "Heroesami",
ale w czasie rzeczywistym. Wszędzie musimy chodzić na piechotę, a naszą drużynę
reprezentuje postać dowódcy. W końcu tutaj wykorzystano takie atuty jak nasłuchiwanie,
ukrycie czy spostrzegawczość. Dodatkowo, po spełnieniu odpowiednich wymagań,
możemy wyuczyć się kilku atutów grupowych jak np. groźny wygląd, przez co słabe
potwory będą nas unikać. A propos. Z mapą świata wiążą się losowe walki. I to
jest dramat, największa wada gry. Nawet stojąc w miejscu, na mapie pojawia się
nowa grupka potworów. Jak nas zauważy, a to jest prawie pewne, to mamy spotkanie.
Możemy unikać walki, ale bez bardzo rozbudowanych pewnych atutów nic to nie
daje. Przekupstwo pomaga, ale nie wszyscy biorą. Zastraszanie daje nam tylko
przewagę w walce. Wnerwiające nie są same walki, a wgrywanie. Po pewnym czasie
zaczyna to doprowadzać do szału. Na tym polu kompletna porażka, a mogło być
tak pięknie. Aha, o żadnym nabijaniu doświadczenia nie ma mowy. Samo zwiedzanie
świata jest przyjemne, bo większość miejsc trzeba odkryć samemu. Jest tego dużo,
a więc automatycznie są to proste lokacje. Jeśli jaskinie, ruiny czy kopalnie
to jednopoziomowe z kilkoma pomieszczeniami, zaś miasta ograniczają się do z
reguły do tawerny, świątyni i faktorii handlowej i w yboru z menu typu "idź
do...". Jest kilka wyjątków, ale to potwierdza regułę.
Po trzecie handel przez duże H. Jako członek gildii kupieckiej możemy handlować
pospolitymi surowcami typu drewno, ruda, skóra czy rzadkimi metalami np. adamantem.
Polega to na tym, że w ekwipunku mamy ograniczone miejsce na towary, które kupujemy
w jednym miejscu tanio, a sprzedajemy drożej w innym. Walutą są sztabki handlowe,
które można wymienić na złoto, ale nie kupić. Na początku trzeba się nieco nachodzić,
ale później otrzymujemy możliwość zakładania faktorii handlowych w miastach,
oczywiście nie za darmo. Naszą bazą jest Warownia na Rozstajach, a władcą tam
jest niejaki Khelgar, nieco już zdziadziały (głos podkładał ktoś inny). Spotkamy
też kilka innych, ale znanych postaci z podstawki, a nawet z "Maski".
Nasze możliwości rozbudowy Warowni są skromne, ale w końcu dotyczą tylko imperium
kupieckiego. Kolejnym jego etapem jest zakładanie karawan kupieckich. Wszystko
to powoduje zarobek w sztabkach handlowych. Fabularnie trzeba wykonać kilka
etapów zabawy, ale kariery nie trzeba robić. Kogo nie bawi bycie kupcem, może
to olać.
Po czwarte, ulepszenia, które już mogły zaistnieć w podstawowej wersji gry.
Np. receptury, teraz mamy kilka rodzajów ksiąg, a w nich skatalogowane przepisy
wg rodzaju. Ale podstawowym ulepszeniem są drużynowe rozmowy. Wcześniej nonsensem
było rozwijać np. blef postaciom innym niż głównemu herosowi, bo rozmawiał zawsze
on. Teraz każda postać z drużyny może mieć dodatkowe kwestie dialogowe, co oznaczane
jest charakterystycznym dymkiem. Wydaje mi się, że nieco gorzej działają skrypty
AI. Nie, żeby poprzednio były idealne. Częstokroć zdarzało się, że członkowie
drużyny miotali się w miejscu nie wiedząc co robić, pomimo dobrych ustawień
w zachowaniach. Teraz jest jeszcze gorzej. Postacie wdają się w pościgi mimo
ustawienia bliskiej odległości za dowódcą. Słabo korzystały z magii preferując
walkę wręcz. Dodajmy do tego kilka nieprzetłumaczonych poleceń. Większych bugów
nie ma, a jest się o co bać. Używałem ostatniego patcha 1.23, a w podstawce
była dziura, która uniemożliwiała ukończenie gry (gdyby nie debug console...).
W "Masce" nie można było ukończyć przynajmniej jednego zadania i nie
było drzwi w jednej lokacji. Dodatkowo nVidia uraczyła nas błędnymi sterownikami
i trzeba było wgrywać stare.
Podsumowując. Graficznie, po staremu. Muzycznie, duża poprawa. Fabularnie, przeciętnie,
ale nie tragiczne, znaczy się płytko. Mechanicznie, kiepsko. Losowe walki są
tak wkurzające. Gdyby rozwiązano to bez loadingu byłoby dobrze. To jedyna wada,
ale jej waga jest znacząca.
Moja ocena: 3/5
Autor: Cholok
11.07.2010![]()
Obrazki z gry:

Spotkanie na mapie świata.

Pogaduszki.
Tytułowy Zehir :).

Po lewości współczynniki...

po prawości - ekwipunek.

Dinozaury - nowy typ przeciwników z tego dodatku.

Co dwie głowy to nie jedna.

Nastrojowo :).
/obrazki dostarczył Cholok/
Dodane: 11.07.2010
- NAJNOWSZE U JRK
- Wizardry VI: Bane of The Cosmic Forge (JAP) (Saturn) Cholok - 27.06.2010 (rzut okiem)
- Wizardry VII: Crusaders of The Dark Savant (JAP) (Saturn) Cholok - 27.06.2010 (rzut okiem)
- Virtual Hydlide (Saturn) Cholok - 25.06.2010 (rzut okiem)
- Phantasy Star Online Ver.2 (Dreamcast) Cholok - 25.06.2010 (rzut okiem)
- Magic Island: The Secret of Stones (CZ) (Amiga) Cholok - 25.06.2010 (rzut okiem)
- Wizardry Scenario #1: Proving Grounds of The Mad Overlord (JAP) (Saturn) Cholok - 06.05.2010 (rzut okiem)
- Wizardry Scenario #2: Knight of Diamonds (JAP) (Saturn) Cholok - 06.05.2010 (rzut okiem)
- Wizardry Scenario #3: Legacy of Llylgamyn (JAP) (Saturn) Cholok - 06.05.2010 (rzut okiem)
- Shining The Holy Ark (Saturn) Cholok - 05.05.2010 (rzut okiem)
- Magic Knight Rayearth (Saturn) Cholok - 04.05.2010 (rzut okiem)
- Shining Force III (Saturn) Cholok - 04.05.2010 (rzut okiem)
- Dragon Force (Saturn) Cholok - 13.01.2010 (rzut okiem)
- The Magic Candle (Commodore 16/116/Plus4) Cholok - 13.01.2010 (rzut okiem)
- Albert Odyssey: Legend of Eldean (Saturn) Cholok - 06.01.2010 (rzut okiem)
- Wizardry III + IV (JAP) (PCEngine CD) Cholok - 06.01.2010 (rzut okiem)
- Phantasie III : The Wrath of Nikademus (JAP) (PC-88) Morrak - 06.01.2010 (rzut okiem)
- Orandazuma ha Denkiunagi no Yume wo Miruka? (JAP) (PC-88) Morrak - 23.09.2009 (rzut okiem)
- The Datestones of Ryn (Atari XE/XL) JRK - 23.09.2009 (rzut okiem)
- Phantasie II: Story of Ferronrah (JAP) (PC-88) Morrak - 23.09.2009 (rzut okiem)
- Super Odyssey (JAP) (FM Towns) Cholok - 23.09.2009 (rzut okiem)
- Atelier Iris 3: Grand Phantasm (Playstation 2) Nerka99 - 16.09.2009 (nowe obrazki)
- Ar Tonelico: Melody of Elemia (Playstation 2) Nerka99 - 16.09.2009 (nowe obrazki)
- Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis (Playstation 2) Nerka99 - 09.09.2009 (nowe obrazki)
- Odin Sphere (Playstation 2) Nerka99 - 09.09.2009 (nowe obrazki)
- Suikoden V (Playstation 2) Nerka99 - 09.09.2009 (nowe obrazki)
- King's Bounty (Amiga) Cholok - 22.07.2009 (rzut okiem)


),
2009(