Heroes of Might and Magic: Olden Era |
|
Wydania |
2026( )2026( )
|
|
Ogólnie
|
Heroes of Might and Magic: Olden Era to oficjalny prequel kultowej serii strategii turowych. Gra zabiera graczy na kontynent Jadame w świecie Enroth. Oferuje rozbudowaną kampanię dla jednego gracza, tryb multiplayer oraz powrót do klasycznych mechanik.
|
|
Widok
|
Izometryczny
|
|
Walka
|
Turowa
|
Recenzje |
|
Gdyby ktoś mnie zapytał, która część HoM&M jest najlepsza, to do niedawna odparłbym bez zastanowienia, że część 3. Teraz, po ograniu kolejnej odsłony o podtytule Olden Era, moja odpowiedź brzmi: "To zależy". Zależy od tego, jak twórcy poradzą sobie we wczesnym dostępie oraz jak mocno się rozwinie społeczność wokół tego tytułu. Jednego natomiast jestem pewny, już teraz Olden Era jest lepsza od wszystkiego, co wyszło po części trzeciej.
Bezpiecznie ale rozwojowo!
Twórcy ze studia Unfrozen poszli w kierunku rozwojów pomysłów z trójki z jednoczesnym zachowaniem klimatu znanego z tej jak dotąd najgenialniejszej części gry. Nie oznacza to, że nowości w grze nie ma, bo te są i to znaczne, jednak wpływ tych zmian jest zdecydowanie bardziej subtelny i na pierwszy rzut oka można odnieść wrażenie, że mamy do czynienia z odświeżoną graficznie trójką. Wpływ na to ma też muzyka oraz odgłosy (np. odgłos zakończonej tury dnia, zakończenie tygodnia, zbierania na mapie itp.), które żywcem wyjęte są z trójki i podrasowane do dzisiejszych standardów. Jednak pozory mylą i już po kilku godzinach spędzonych z grą, można śmiało powiedzieć, że innowacji w grze jest na tyle dużo, że mamy do czynienia z nową częścią kultowej gry.
Poza oczywiście zupełnie świeżą kampanią fabularną (obecnie dostępny jest tylko I Akt z 8 planowanych na premierę), zmiany dotknęły wiele aspektów. Najważniejsza zmiana to dodanie nowego surowca, jakim jest pył alchemiczny, który wymagany jest do rozwoju magii, artefaktów oraz niektórych budynków w zamkach. Kolejne, szybko odczuwalne zmiany dotknęły systemu magii, który teraz ma więcej możliwości (można za pomocą wspomnianego pyłu ulepszać wybrane czary i artefakty) oraz rozgranicza nekromancję tylko do jednej klasy, ale jednocześnie ogranicza ją osobnymi punktami energii nekromanckiej. Podobnie jest z awansem bohaterów. Teraz przy każdym poziomie możemy wybrać specjalizację dającą dodatkowe bonusy oraz dążyć do zdobycia prestiżowej klasy, którą odblokujemy po spełnieniu określonych warunków (obecnie do wyboru są po dwa rodzaje prestiżu na klasę). Co ciekawe, wszystkie wspomniane zmiany są odczuwalne na plus dla gry i poza zmienioną nekromancją, której nie do końca się dobrze przyjrzałem, aby zrozumieć ten nowy system, myślę że gra idzie w dobrym kierunku. Można powiedzieć, że gra względem trójki to ewolucja, a nie rewolucja na siłę i wymyślanie koła na nowo. Pomimo nowych systemów, odczucie że gram w odświeżoną część trzecią, były tak duże, że teraz jak zamykam oczy, to trudno wyobrazić mi sobie oryginał. Oczywiście większych i mniejszych zmian jest więcej, ale te najważniejsze wymieniłem.
Wczesne Podboje
Nowa grafika robi naprawdę spore wrażenie i daje dodatkową motywację, aby kibicować twórcom, bo nie chciałbym już wracać do archaicznej z wyglądu trójki (a jestem osobą lubiącą piksel-art). Mapy, zamki, jednostki, wszystko jest piękne i klimatyczne zarazem. Ma to też swoje minusy, bo bardziej kolorowe mapy w 2.5D, są mniej czytelne, ale i tutaj twórcy sobie poradzili, bo dodali przycisk podświetlania surowców (domyślnie alt). Niestety nie wszystko jest idealne obecnie (czuć wczesny dostęp) i niektóre elementy interfejsu nachodzą na siebie, jak przykładowo dziennik zadań po wejściu do zamku, ale można go zamknąć ręcznie i wtedy jest wszystko ok. SI komputerowych przeciwników też jeszcze nie zawsze działa prawidłowo i o ile były misje, gdzie musiałem się trochę wysilić, aby pokonać SI, tak bywały też takie, gdzie miałem wrażenie, że SI nie robi zupełnie nic (ponoć ostatni hotfix już to naprawił). Ogółem największe zarzuty mam chyba obecnie do kampanii fabularnej, która w moim odczuciu odstaje jakością wykonania od tego, co dała nam na start trójka. Oczywiście jest to wczesna wersja kampanii i na premierę będzie zapewne lepiej, ale wątpię, czy twórcy zdecydują się dodać dubbing w wielu językach lub zmienić ten obecny, który brzmi tak sobie. Jest akceptowalny ale zdecydowanie słabszy od tego, co dostaliśmy w trójce, a nawet innych odsłonach. Nie zmienia to faktu, że fabuła w Herosach zawsze była na drugim planie, a istotniejsza jest rozgrywka, a ta już teraz stoi na bardzo wysokim poziomie i zdecydowanie dorównuje legendzie, a czasami miałem wrażenie, że nawet odrobinę ją przewyższa!
PLUSY:
+ Piękna graficznie
+ Oprawa dźwiękowa
+ Nowe systemy się sprawdzają
+ Dużo trybów rozgrywki
+ Nareszcie odsłona, która czerpie garściami z trójki, a jednocześnie daje wiele od siebie nie rozwalając magii rozgrywki znanej z klasyka!
MINUSY:
- Kampania fabularna obecnie tylko może być
- Miałki Dubbing
Prognozowana ocena: 9/10 - Wystarczy trochę szlifów tu i tam, a gra dorówna legendzie, a może nawet ją przewyższy! Zdecydowanie polecam!
BONUS:
Heroes of Might and Magic: Olden Era - Poradnik - Wszystkie wyzwania samouczka!
Zapraszam do obserwacji naszego kuratora: ŚWIAT RECENZJI
Recenzja ukazała się też w: sztab
Obrazki z gry:
Dodane: 19.05.2026, zmiany: 19.05.2026


)
)











